Техничная игра и комбинации
Автор: Zmey
При использовании материалов сайта, пожалуйста, ознакомьтесь с условиями.
Что такое техничная игра?
При игре принято чередовать ноги, то есть не нажимать несколько кнопок подряд одной и
той же ногой. Это называется техничной игрой. При этом, вас будет поворачивать
и закручивать в соответствии с задумкой создателя степчарта. Подавляющее большинство степчартов
рассчитаны именно на техничное прохождение.
Если же нажимать несколько стрелок подряд одной ногой — это
называется брутфорс. К нему стоит прибегать только в крайнем случае,
например, если вы выбились из сил и не можете продолжать играть технично. Не стоит играть
исключительно брутфорсом, иначе есть шанс закрепить неправильные навыки.
Плотный поток стрелок крайне тяжело воспринимать пострелочно. Поэтому из него выделяют
комбинации стрелок, для каждой из которых заранее разрабатывают оптимальный
вариант прохождения. Фактически, степчарт в любой песне — это набор из уже известных
комбинаций.
Начиная примерно с 5-го уровня сложности, поток стрелок может быть очень плотным и тяжёлым
для восприятия. Чтобы проредить его, можно увеличить скорость полёта стрелок, не увеличивая
сложности песни. Для этого используйте код (
)
в меню выбора песни. Доступны следующие градации скорости: 1x, 2x, 3x, 4x, 8x.
Комбинации
Рассмотрим типичные комбинации с примерами. В описаниях к ним будет комментироваться только
первый из примеров.
Троечки
Для их прохождения нужно стать боком. При прохождении, как и везде, чередуйте ноги. С какой ноги начать - не важно, но стоит учесть, что комбинации обычно легче проходить спиной вперёд. Поэтому, в (
,
,
) лучше начать с правой ноги (
), тогда левая нога нажмёт (
), а закончит правая нога, нажав (
). Впрочем, выбор стороны движения - это вопрос личных предпочтений, поэтому вы можете начать комбинацию и с левой ноги, если вам так удобнее.
Боковые прыжки
Как правило, боковые прыжки выполняются лицом в сторону центральной кнопки (
). Но если несколько подобных прыжков идёт подряд (
,
), поворачиваться в противоположную сторону на втором прыжке не нужно. А вот в комбинации (
,
,
) второй прыжок (
) лучше выполнить лицом к центру, развернувшись на (
). Часто сторону, в которую нужно делать прыжок, подсказывает предшествующая комбинация, например в (
,
,
) очевидно, что прыжок (
) нужно выполнить спиной к центру, чтобы лишний раз не убирать с (
) правую ногу.
Тэппинг
Несколько идущих подряд одинаковых стрелок, которые нажимают одной ногой. Тэппинг - фактически единственная комбинация при техничном прохождении, в которой ноги чередовать не нужно.
Диагонали
Правильный способ прохождения, опять же, с чередованием ног: одна из ног нажимает первую кнопку, вторая жмёт центр, затем первая - последнюю кнопку. Ведущую ногу обычно выбирают так, чтобы на выходе стоять лицом к экрану, а не боком, то есть (
,
,
) обычно начинают с правой ноги. Часто нога, с которой нужно начать диагональ, определяется предшествующей комбинацией.
Смены ног
Данная комбинация встречается очень редко, но важно уметь её обнаруживать и корректно выполнять, поскольку в противном случае вас развернёт в сторону. В отличие от тэппинга, комбинация проходится с чередованием ног, то есть на втором нажатии (
) меняется нога! (
) нажимается левой ногой, первый центр (
) - правой, но второй удар по (
) делает левая нога. Чтобы кнопка сработала, правую ногу нужно успеть поднять с кнопки до того, как её нажмёт левая нога. Затем правая нога завершает комбинацию, нажав (
).
M-ки (змейки, лесенки)
Проходятся с чередованием ног. Сторона, в которую вы повернетесь, не имеет значения, но обычно их проще выполнять спиной вперёд. На сериях М-ок, или в их комбинациях с боковыми перебежками, лучше всего повернуться в бок - так проще удержать равновесие. На одиночных М-ках, вплетённых в поток стрелок, можно стоять прямо, и лишь немного смещатсья в сторону, чтобы достать ногой до нужной кнопки.
W-шки
Полностью аналогичны М-кам по технике прохождения, но их сложнее распознать в потоке стрелок, поскольку стрелки (
) и (
) на экране находятся ближе к центру, чем (
) и (
), и комбинация в итоге не складывается в красивую лесенку.
N-ки
Аналогичны M-кам, но на центральном степе происходит разворот в противоположную сторону. Если вы не успеваете повернуться на (
), попробуйте при прохождении N-ки двигать только ноги и меньше крутиться туловищем, сохраняя прямое положение тела, тогда не наберёте инерцию и будет проще повернуться в противоположную сторону.
П-шки
Проходятся с чередованием ног. Если начать прохождение с правой ноги, не придётся поворачиваться спиной к экрану в процессе прохождения. Стоит научиться их делать обоими способами - и с левой, и с правой ноги.
U-шки
Техника прохождения аналогична П-шкам.
Повороты
Одна из ног всегда нажимает центр, а второй обстукиваются кнопки по кругу, при этом приходится поворачиваться спиной к экрану. Поворот можно выполнять, двигаясь и лицом, и спиной вперёд. В местах, где степчарт не диктует направление, рекомендуется крутиться лицом вперёд, поскольку это значительно проще.
Неполный поворот
Иногда встречаются повороты с пропущенными стрелками, что усложняет их, превращая частично в диагонали, или другие комбинации.
Угловые повороты
Иногда П-шки или U-шки модифицированы таким образом, что их невозможно пройти, не повернувшись спиной к экрану.
Закруты
Места, которые вынуждают временно повернуться спиной к экрану. В большинстве песен, особенно в новых версиях автоматов, подобных моментов мало. Там, где они встречаются, при игре на красоту можно проходить их по технике, но при игре на счет большинство игроков предпочитают брать их брутфорсом. Если степчарт вынуждает начать рассматриваемую комбинацию с левой ноги, то не повернувшись спиной к экрану на промежутке (
,
,
), по технике пройти её невозможно. Как проходить подобные места - решать вам. Могу лишь посоветовать при игре по технике крутить голову и не отрывать взгляд от экрана, либо делать это на минимально короткое время в случае поворота вокруг оси.
Тройные
Места, в которых нужно нажать три кнопки одновременно. Технике их прохождения будет посвящена отдельная статья. На первых порах вы можете приседать и нажимать третью кнопку рукой.
Квады
Места, в которых нужно нажать четыре кнопки одновременно. Аналогично тройкам, на первых порах нажимайте две "лишние" кнопки руками.